¿Quién es?

El juego de adivinar para bodas, fiestas y eventos de empresa. Los invitados mandan una foto y algunos datos, o montas tú todo el concurso como sorpresa. Todos adivinan, la sala se ríe y toda la fiesta se conoce un poco mejor.

  • Alojado en la UE
  • Sin cuentas para invitados
  • Tú decides cuándo se borra

¿Quién escribe el concurso?

Dos caminos hacia la misma noche: todos adivinan y toda la fiesta se conoce. Elige quién lleva la batuta.

El clásico

Lo escriben los invitados

  1. 1

    Crea el evento y comparte un único enlace: sin aplicación y sin cuentas para los invitados.

  2. 2

    Cada invitado manda una foto y algunos datos sobre sí mismo. Tú eliges el tema de las fotos; la de infancia es la clásica.

  3. 3

    Apruebas cada foto y cada dato en una cola de moderación antes de que los vea nadie más.

Cada pregunta es una foto o un dato —«¿Quién es?», «¿Quién ha vivido en Japón?»— con cuatro nombres para elegir, y la respuesta está sentada en la sala. Las respuestas correctas más rápidas puntúan más, y la clasificación corona al ganador.

Y además de las rondas de los invitados: hasta diez preguntas tuyas —«¿Dónde nos conocimos?»— intercaladas como rondas extra que nadie ve venir.

El concurso sorpresa

Lo escribes tú, en secreto

  1. 1

    Pega tu lista de invitados y dale a cada uno una foto, de qué os conocéis y un dato curioso verdadero.

  2. 2

    El asistente de IA escribe dos datos falsos por invitado: retócalos hasta que engañen a toda la sala.

  3. 3

    En la fiesta, los invitados escanean el código QR, escriben su nombre y adivinan qué es cierto sobre los demás.

El concurso sigue siendo tu secreto hasta que se abre la primera pregunta. Gana quien más acierte, la rapidez desempata, y después toda la sala recibe un quién es quién que se puede filtrar por mesa.

Tú eliges cómo se juega

Juntos en la pantalla grande

La pregunta llena la pantalla grande y cada uno responde en su móvil, ronda a ronda.

Cada uno a su ritmo

Cada invitado juega en su móvil dentro del plazo que tú marques.

Lleve la batuta quien la lleve, esa decisión puede esperar hasta la fiesta.

Hecho para el momento en que cae la respuesta

Los detalles que sostienen el juego, añadidos uno a uno. Unos pertenecen a la pantalla grande y otros a una partida que no necesita ninguna; ninguno le pide a un invitado que instale nada.

En la pantalla grande

Cuando bajan las luces

Toda la sala en la misma pregunta, cada cual respondiendo en su móvil mientras la pantalla lleva la función.

Sonido en la pantalla grande

El tictac de la cuenta atrás y un acorde para la revelación, sintetizados sobre la marcha: nada que descargar y nada que transmitir por el wifi del local.

La revelación lenta

La foto de infancia empieza borrosa y se va enfocando mientras corre el reloj: responder pronto es responder con menos, y el bono de rapidez paga la osadía.

Cómo votó la sala

La revelación muestra cada respuesta en un gráfico: «el 78 % pensasteis que era el tío Erik» es la mayor carcajada de la noche.

Muerte súbita

Un empate en lo más alto se resuelve al momento: una pregunta extra, solo responden los finalistas y toda la sala mira.

El montaje final

Todas las caras que podrían haber sido una pregunta van pasando mientras la noche se apaga, con el QR de la fiesta posterior esperando al lado.

Al ritmo de cada uno

Cuando no hay pantalla ninguna

El mismo juego, jugado por completo en los móviles de los invitados dentro de un plazo que abres tú: una hora durante la cena o toda la semana previa a la fiesta.

El reloj de cada uno

Cada pregunta arranca su cuenta atrás en el momento en que ese invitado la abre, así que el bono de rapidez sobrevive a una partida sin pistoletazo de salida común.

Ningún móvil igual a otro

El orden de las preguntas y las opciones se barajan para cada jugador: el móvil de al lado nunca está en tu pregunta.

Irse, volver y conservar los puntos

Levántate para el plato principal y sigue justo donde lo dejaste: mismo nombre, mismos puntos y sin necesitar cuenta.

Una clasificación que se congela

La clasificación se mueve mientras el plazo está abierto y se congela en el segundo en que se cierra, lista para que el maestro de ceremonias cante al ganador.

Una puerta con cuenta atrás

Las tarjetas de mesa pueden salir una semana antes: hasta que se abre el plazo, el enlace muestra una cuenta atrás e invita a los invitados a mandar su foto mientras esperan.

En cualquier caso

Se juegue como se juegue

Todo lo que viene después de la última pregunta es igual por los dos caminos.

Menciones de la noche

El pulgar más rápido, la cara más convincente, el ojo más fino: el podio corona a más de tres.

Un triunfo para enmarcar

Un diploma imprimible con el nombre del ganador, la fiesta y la fecha, en el idioma del evento.

El quién es quién de después

Cuando ya no queda nada que adivinar, todas las fotos y datos se abren como una lista en la que los invitados pueden buscar, más una página de resumen para el grupo de chat que se borra junto con lo demás.

Pensado para la privacidad

Los invitados nunca crean una cuenta. Todo está alojado en la UE y tú decides cuándo se borran las fotos.

Prueba el juego sin crear nada

Mantenemos una fiesta de demostración en marcha a todas horas, con ocho invitados inventados. Escanea el código o pulsa el botón: puedes jugar el conjunto entero tú solo, y se reinicia cada noche.

¿Listo para tu fiesta?

Boda, cumpleaños redondo, cena de empresa o noche universitaria: crea el evento hoy. Deja que los invitados escriban el concurso y decide hasta el mismo día si se juega en la pantalla grande o al ritmo de cada uno, o escríbelo tú y sorprende a toda la sala.

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